【第2回】本日のカード (7/27更新)
7/18(土)に発売された『最強戦略 !! ドラリンパック』はもうみなさんチェックされましたでしょうか?
とうの昔にしてるわ!という方も多いと思いますが、 今回はドラリンパック収録カードの中から注目の1枚をご紹介。
《 ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜 》
ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜
カードの種類:クリーチャー
文明:無色
レアリティ:SR
パワー:10000
コスト:8マナ
マナ:1
種族:ジョーカーズ・ドラゴン
特殊能力:
■革命チェンジ:コスト5以上のジョーカーズ(自分のコスト5以上のジョーカーズが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードがジョーカーズなら、そのカードの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。
■相手は、自身の各ターンに1枚しか呪文を唱えられない。
アニメ「デュエル・マスターズ!!」のクライマックスを飾った《The ジョギラゴン・アバレガン》と《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》のその後を描いた歴史的なカードです!
そんなこちらのカードですが、その背景に恥じない強力な効果を複数持っているんです。
革命チェンジ
《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》のコストは8と高めですが、このカードはコスト5以上のジョーカーズが攻撃する時に、そのクリーチャーと入れ替えることで場に出ることが出来ます。
単純に考えれば6ターン目に、入れ替え元のジョーカーズがスピードアタッカ―を持っていれば5ターン目に出ることになりそうですが、ジョーカーズにはサポートカードが豊富なのでもっと早く出すことも容易となります。
この効果と相性のいいカードたちを紹介!
ヤッタレマン
まずはこちらのカード。
2ターン目に出すことができ、自分のジョーカーズの召喚コストを1減らしてくれます。
ジョーカーズでデッキを作るときは、そのほとんどがジョーカーズクリーチャーで固まるのでまず出したいクリーチャーですね。
ヤッタレマン
カードの種類:クリーチャー
文明:無色[ジョーカーズ]
レアリティ:C
パワー:2000
コスト:2マナ
マナ:1
種族:ジョーカーズ
特殊能力:
■自分のジョーカーズを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
チキン・タッ太
続きましてこちら。
一部のジョーカーズが持つ「J・O・E(ジョーカーズオーバーエクスプロード)」は革命チェンジと相性がいいですが、《チキン・タッ太》は《ヤッタレマン》と合わせると3ターン目に出せてしまいます。
そしてスピードアタッカ―持ち。
つまりは…
”《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》が3ターン目に出る”
というとんでもない状況を作り出せてしまいます!
これでも十分ですが、さらに、リスクもありますがさらに高速でジョギラゴン&ジョニーを出せるカードが…
チキン・タッ太
カードの種類:クリーチャー
文明:火文明[ジョーカーズ]
レアリティ:C
パワー:5000
コスト:6マナ
マナ:1
種族:ジョーカーズ
特殊能力:
■J・O・E2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。)
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
ニクジール・ブッシャー
(すでに紹介しているカードでも十分な気もしますが、) リスクと引きかえにさらに高速で《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》を出せるのがこちらのカード。
インパクトのある名前ですが(笑)その能力もインパクトが強い…
このクリーチャーは、クリーチャー、シールド、手札を各1枚捨てる(山札の下に置く)ことで何とコストなしで召喚することができます。
つまり、1コストのクリーチャーさえあれば…
1ターン目に1コストクリーチャーを召喚 → 《ニクジール・ブッシャー》を能力を使って召喚 → 次のターンに攻撃して《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》に革命チェンジ
というように最短2ターンで《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》が出てくる!
夢が広がりますね!
ニクジール・ブッシャー
カードの種類:クリーチャー
文明:火文明[ジョーカーズ]
レアリティ:VR
パワー:6000
コスト:6マナ
マナ:1
種族:ジョーカーズ
特殊能力:
■コストを支払うかわりに、クリーチャー1体とシールド1つ、そして手札1枚を自分の山札の一番下に置いて、このクリーチャーを召喚してもよい。
■W・ブレイカー
バトルゾーンに出た時に発動する能力
《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》には革命チェンジに加えて、バトルゾーンに出た時、カードを1枚引いて1枚捨てることで、捨てたジョーカーズクリーチャーの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」の能力1つを使うことが出来ます。
対象がジョーカーズのみとなってしまうので選択肢が限られているように思われますが、その中でもとんでもない能力はちゃんと持っています。
こちらの能力と相性がいいのがこんなカード!
アイアン・マンハッタン
このカード、テキストにこんなことが書かれています。
「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、相手のそれ以外のシールドをすべてブレイクする。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン、相手は2体以上クリーチャーをバトルゾーンに出せない。」
はい。つまり、確定で相手のシールドを2枚に減らしつつ、相手の召喚を制限する能力ですね。
《アイアン・マンハッタン》はコスト9(自身の能力を使っても7)と出しにくいのでその分強力な能力を持っているのですが、《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》なら手札から捨てるだけで使えてしまいます!
あら…とってもお得!
アイアン・マンハッタン
カードの種類:クリーチャー
文明:火文明
レアリティ:SR
パワー:8000
コスト:9マナ
マナ:1
種族:ジョーカーズ
特殊能力:
■J・O・E2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、相手のそれ以外のシールドをすべてブレイクする。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン、相手は2体以上クリーチャーをバトルゾーンに出せない。
燃えるデット・ソード
「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手はバトルゾーン、マナゾーン、手札から自身のカードを1枚ずつ選び、好きな順序で山札の一番下に置く。その後、自分はカードを3枚引く。」
条件は有りますがジョーカーズデッキであればほぼ問題なしで、相手に損害を与えつつ自分は3枚もドローできます。
ジョギラゴン&ジョニーを高速で場に出しつつこれだけのアドバンテージを稼げればもはや勝ったも同然です。
燃えるデット・ソード
カードの種類:クリーチャー
文明:無色[ジョーカーズ]
レアリティ:SR
パワー:12000
コスト:9マナ
マナ:1
種族:ジョーカーズ/スペシャルズ
特殊能力:
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手はバトルゾーン、マナゾーン、手札から自身のカードを1枚ずつ選び、好きな順序で山札の一番下に置く。その後、自分はカードを3枚引く。
ここまでお話ししてきたように、《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》は最速2ターンで出せる可能性を持ち、ジョーカーズ達の強力な効果を使いこなせるとても優秀なカードになります。
ジョーカーズの能力的にデッキのカードがほぼジョーカーズのみになるのでデッキも組みやすく、主人公の使うテーマということでカッコイイクリーチャーが多いのもいいですね!
十王篇に入り、ジョニー達もいなくなってしまいましたが、今回もジョーカーズはチーム切札で続投しているので今後も新たな可能性を見せてくれそうです。